Smash Ultimate Summit 7: Milline DLC-võistleja murrab sulgu?

Smash Ultimate Summit’i sari on muutnud näituseüritused uueks standardiks, ühendades ägedalt võistlusliku mängimise lõdvestunud, analüüsidega täidetud keskkonda. DLC-võistlejatele pööratakse ürituse ajal erilist tähelepanu ja ootuspäraselt mõjutavad nad pidevalt kasvavat meta. DLC-võitlejad Spekulatsioonid selle ümber, kes murrab esimesena bracket’i, olid iga mängija tähelepanu keskmes alates külaliste kutsunimekirja avalikustamisest. Alates täiuslikult koostatud arhetüüpsetest uustulnukatest kuni väljapaistvate spetsialistideni, selles artiklis vaadeldakse kogukonna kuuma valiku tõelist bracket breakerit ja sukeldutakse sügavale mängijate strateegiatesse.

Summit 7 eripärased meta seaded

Summit’i üritused erinevad igapäevastest turniiridest. Kuratooriumi stiil ja “tippkohtumise stiilis” Round Robin’i faasid premeerivad mängijaid selle eest, et nad hoiavad kõrget taset eri matšides, selle asemel, et saavutada tüüpiline ühe ja ühekordse eliminatsioonikolmiku tipptulemus. See süsteem toob kasu mitmekülgse tööriistakomplektiga tegelastele, karistades samal ajal soodsatele loosidele tuginevaid ühe triki spetsialiste. Paljud DLC-võitlejad, mis on välja antud kaua pärast põhimängu ilmumist, kipuvad erineval määral metasse integreeruma. Summit 7-s seisavad nad silmitsi mitte ainult parimate parimate mehaanilise vastupidavusega, vaid ka formaadiga, mis paneb kohanemisvõime proovile. Selles stsenaariumis on tegelastel, kellel on usaldusväärsed neutraalsed võimalused, turvalised žongleerimisstringid ja usaldusväärsed taastumisvõimalused, ebaproportsionaalsed eelised. DLC-võitleja satub tähelepanu keskmesse. Kas võitleja suudab kasutada kõiki oma nišitugevusi ja domineerida üksteise järel eliitvastaseid, olles samal ajal jõhkras väljakutses kinni?

DLC-rivistiku võistlusvõime hindamine

Pärast Ultimate’i ilmumist on lisatud üheksa DLC-võitlejat, nagu Joker oma tehnilise kombopotentsiaaliga ja Pyra/Mythra oma tag-team-mängudega. Kui mõned DLC-d, nagu Hero, pakuvad ettearvamatut tööriistakomplekti varieeruvust, siis teised, nagu Min Min Min, keskenduvad suuresti ebatavalisele tsoneerimisele.

Tippkohtumisel 7 saavad Jokeri kasutajad näidata oma Arsène’i võimekust pikkade neutraalsete faaside ajal, kuid peavad tegelema mängu keskel väheneva tootlusega, kui Arsène’i võimekus saab otsa. Pyra/Mythra-spetsialistid tasakaalustavad lülituskaristust ja võimsat järeltegevust, kasutades Mythra kiirust ja Pyra jõudu. Kosmosemoodustajate dash-tantsud on sama surmavad kui nad on silmatorkavad, samas kui leegioni mängijad sumisevad mööda lava ringi. Kangelaste kasutajad heidavad loitse pimesi ja peavad tegelema kohese varude kõrvaldamise ohuga, et mitte jääda laiali. Küsimus ei ole enam selles, milline võitleja uhkeldab kõige ekstravagantsema tehnikaga, vaid selles, kellel on vastupidavust, et üle elada kõige kurnavamad pikad sette, kus mängu esimesed marginaalid on küll habemega, kuid udusesse varjutatud. Kuigi iga DLC-võitleja kaadriandmete, taastumiskaarte ja matšide leviku hindamine annab mõningaid vihjeid, peitub tõeline väljakutse tippkohtumisel, kus iga sekund on laval surve all tunda.

Tumedad hobused: Millised DLC võitlejad võiksid läbi murda?

“Uue kooli” võistlejatest on mõned vaikselt omandanud alati surmava maine rohujuuretasandil. Min Min’i Dragon Arm tsoneerimine kaugele ulatuvas tsoonis võib lukustada kesklinna ja sundida tema vastased tihedalt kitsasse koridori, kus tema aerial tilt strings ja smash grabs säravad. Kui tippkohtumise kutsuja on töötanud oma spacingu kallal, võib Min Min Min tõmmata melee-kesksete põhiliste vastu, kes saavad ruumi puudumisega hakkama. Sama kehtib ka Kazuya kohta; kõrge protsendi juures olev mängija võib saada ühe löögiga hukatud, kasutades Punish KP kõrge riskiga ja kõrge tasuga seeriaid. Tuntud Payra/Mythra duot võib tippkohtumisel sageli näha, kuigi nad on tavaliselt paaritatud Myra-keskse läbimurdega, kus ahelakahjustused kohese Pyra karistuseks ja kiirem kiirus Mythraga võivad vastaseid alistada. Isegi Hero, keda tavaliselt peetakse mängimiseks gimmick’i tegelaseks, on võimeline säilitama outlier-loitsud nagu ‘Heal’-turn combo või ‘Fira’-Climactic Bolt, mis võivad olla mängu määravad. Need tumedad hobused, koos nende mängijad, on potentsiaali õitseda, tingimusel, et nad kasvatavad iseloomu tugevusi, mööda metagame linnus täis kestev vaade tasakaalu grid juhuslikkuse või tsoonisõjad.

Top mängija kohandused ja strateegilised uuendused

Summit’i konkurendid on tõesti lükanud piirid, mis on võimalikud tegelase potentsiaali. Summit 7-l oleme juba näinud mängijaid, kes esitlesid keerulisi segamisi, sealhulgas täiustatud DLC-komplektide kasutamist. Üks uskumatu kohandamine oli ühe Jokerit mängiva peategelase poolt. Nad töötasid välja sujuvad üleminekud Arsène’i kasutamisest standardsetele komplektidele, kasutades ründava tühistamise eelkaadreid (tühjad tühistamiskaadrid), et hoida survet isegi siis, kui persoona aegub. Üks Min Min spetsialist pani ka inspireeritud nurgakombo laienduse, kus ta muudab lihtsa dash grab’i Ramramiga täis stage-carry drag down’iks, mis võimaldab tal sooritada tapmisi madalamal kõrgusel floaty tegelaste vastu. Muud kohandused hõlmavad optimeeritud vahetuse tühistamise servakaitsjad Pyra / Myra välja antud, kasutades vahetuse raame, et katta ledge lähenemisi, mis võimaldas pidevalt lõksu ledge. Kõik need tehnikad näitavad, et ei piisa tegelasele omastest vahenditest edu saavutamiseks tippkohtumisel7; teil on vaja keerulisi tehnikaid, mis on välja töötatud meta-smart ressurssidega tegelemiseks. Kui üritus jätkub, ootame rohkem lihvimist. Ootame, et Hero mainid jõuavad uute loitsukombinatsioonide avastusteni, mis sulgevad standardseid karistusaknaid, või Kazuya mängijad lisavad lisakaristusi EWGF-i väljaspool lava.

Ennustused ja ühenduse ülevaade

Enne finaali toimuvat suminat näitab, et kogukond on lõdvalt moodustumas konkreetsete valikute ümber potentsiaalsete DLC “sulgude purustajate” jaoks. Erinevatel põhjustel, mis on seotud järjepidevusega matšide lõikes (nt kahju skaalumine), on Min Min ja Pyra/Mythra varajased lemmikud, samas kui Kazuya on potentsiaalne plahvatuslik tume hobune. Joker kujutab endast alati ohtu oma loomupärase lavakontrolli ja kõrge lae tehnoloogia tõttu, kuid jääb muretsema, kui usaldusväärne on Arsène. Fännid arutavad live-chatis ja sotsiaalmeedias, kas Hero juhuslik loitsuvalik töötab best-of-five-formaadis või jäetakse kriitilised võimalused saatuse hooleks. Lõppkokkuvõttes tugineb enamik ennustusi mängija ja karakteri sünergiale – sellele, mil määral on eliidi peamine mängija imbunud DLC-võitleja mängustiilist ja vastumeetodist. Kui mõni spetsialist suudab tippkohtumise maratoniformaadi äärmustes oma pead hoida, võime lõpuks näha, kuidas esimene meistrivõistluste DLC-võistleja troonile tõuseb. 7. tippkohtumise kulminatsioonimängu tuled kustuvad, on DLC-võistlejad valmis andma unustamatuid etteasteid. Nende eesmärk on tõestada, et nad on võimelised murdma “Ultimate’i” võitlejate väljakujunenud hierarhiat. Lavale on seatud elektriseerivad sooritused, nagu Reflector Joker’i suurepäraselt ajastatud kontrad, Min Min Min’i lavaülene draakonikäsi või Mythra õmblusteta kombod. Valmistuge hävitamiseks võistlusel, kus iga täiuslikult sooritatud erijada võib võistlust ümber kujundada ja Smash Ultimate’i ajalukku omaette narratiivi raiuda.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga